手遊收入,台灣排全球第五!
記者李鴻典/台北報導
你知道嗎?台灣玩家在遊戲上的花費居然位列全球第五!「移動應用數據分析平台App Annie」於2018年的報告指出,台灣人口僅 2,300 萬,但光去年上半年遊戲花費已超過7億美元(約新台幣218億元),手機遊戲收入更排名全球第五,顯示台灣手機遊戲市場發展已臻成熟。
▲台灣玩家在遊戲上的花費位列全球第五。
然而,台灣遊戲玩家雖然消費實力強勁,遊戲消費糾紛卻屢見不鮮,據行政院消保處於去年公布的「台灣消費者申訴及申請調解案件」報告指出,2018年受理的5萬8,962件案件中,「線上遊戲類」高達4,239件,已連續二年高居第一名,而且申訴量逐年攀升。
其中,最常見的消費爭議就是玩家與遊戲商之間的消費糾紛,例如無故遭停權、刪除帳號,中獎機率不透明等等問題。也因現行遊戲都使用中心化的服務器對遊戲數據進行處理和存儲,遊戲所有權皆歸遊戲開發商所有,導致開發商與玩家,乃至玩家之間的線上遊戲糾紛層出不窮,且遊戲用戶無法將遊戲中的付出轉換成實際的利益反饋,形成遊戲用戶的潛在風險,更有可能間接損害遊戲用戶的利益。
SuperOX Chain執行長楊志偉表示,「SuperOX Coin(超牛幣)」為全球首創 IGO (遊戲代幣化投資Initial Game Coin Offering)遊戲即挖礦,運用區塊鏈技術能有效解決現今遊戲產業困境,進而再次釋放產業內的巨大經濟價值,集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢,秉持去中化和開放共享共贏的原則,共同推動全球線上遊戲共享共榮,80%高額回饋,共創區塊鏈利潤共享」。
平台除同時持續提供優質廠商的高品質遊戲外,在去中心化原則下,「SuperOX Coin(超牛幣)」確保所有用戶都能安全、有保障的進行交易和參與遊戲,並以區塊鏈中的工作量證明機制(Proof-of-Work,簡稱PoW)為設計概念,發展一套讓線上遊戲,尤其是休閒遊戲用戶及廠商達到雙贏的「遊戲挖礦」的超牛幣激勵機制,讓玩家於區塊鏈遊戲平台SuperOX Chain完成遊戲任務後即可獲得超牛幣。在這樣的機制底下,玩家將擁有選擇權,為其創造持續玩下去的動機。有效提昇提供線上遊戲廠商低成本、高效率的線上遊戲發佈管道、線上遊戲的產品獲利能力及玩家的黏著度,進而達到互利互生的局面。
完善的區塊鏈生態圈則仰賴代幣經濟和社群的激活,透過區塊鏈技術及數位貨幣曁遊戲代幣「SuperOX Coin(超牛幣)」的注入,用戶及玩家都能透過超牛幣實現不同線上遊戲產品中虛擬資產轉移,擴大用戶群體及原有遊戲點數的應用場景,成為玩家首次接觸金融科技(FinTech)的最佳入口。
全台首創「0成本,遊戲即挖礦」,玩家能透過積極遊戲行為獲得免費超牛幣。除了通過遊戲獲得,更可藉由平台提供的好康活動免費最高獲得500枚超牛幣:「活動一、完成註冊:馬上領50枚超牛幣」、「活動二、遊戲次數:最高領150枚超牛幣」、「活動三、好友註冊:最高領200枚超牛幣」、「活動四、Line@小任務,粉絲團按讚截圖 :馬上領100枚超牛幣」,玩愈多賺愈多,數位貨幣輕鬆賺,更有增值空間,未來還能至交易所兌換成其他數位貨幣、轉成法幣提領現金,或是至平台商城內兌換人氣商品例如iPhone手機等。
同時,為突破現今玩家及遊戲廠商之間收益不均情形,也顛覆全球遊戲產業,將「遊戲收益80%」依持有比例分配給符合資格的持有者,每月兩次回饋,利潤共享回饋超有感,大方送幣不手軟,讓玩家與遊戲商共創產業的超牛未來。
本文載自SETN三立新聞網,原文在此
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