虛擬實境浪潮襲來創意有看頭
打破地域限制的虛擬實境是目前最夯的新應用,相關裝置產品從2017年起將逐年成長,從事客製化IC設計服務的創意也不缺席,已與微軟合作跨入。
你曾經幻想過自己是另外一個人,體驗另一種人生際遇嗎?在2006~2007年間,網際網路上曾經風行過第2人生「Second Life」的虛擬世界,這個世界裡每個人都有機會扮演另外一個人,除了社交外,甚至進行虛擬財產交易和服務。
就「虛擬」一詞本身來看,除了角色扮演外,還隱含有資訊擴大的意涵。虛擬技術分成AR與VR兩種不同的技術形式:
●AR(Augmented Reality)擴增實境:在螢幕上把虛擬世界的資訊套用在現實世界場景中,並進行互動與訊息傳達。
●VR(Virtual Reality)虛擬實境:利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
整個觀念的緣起甚至能追溯到1950年前,但受限於技術發展,在早期未能開發出讓人滿意的產品。如今3C運算能力大幅提升,手機的運算能力都足以媲美早期的電腦主機,加上半導體技術讓高精密組件體積大幅縮小,讓虛擬技術又有了足夠的沃土來發展茁壯。
虛擬裝置銷量逐年成長
近年來最受注目的虛擬技術,莫過於VR虛擬實境。從字面的解釋上來看,使用者可以透過適當的裝置技術,獲得類似真實世界的感受,國內手機大廠HTC所開發的Vive便是代表性產品。
國外則是Facebook購併的Oculus VR所發表的Oculus Rift產品受到各方注目,更有媒體指出,該產品除了電玩用途外,有機會改變未來的社交形式。想想看,現在的網站社交媒體多是2D平面,只能透過文字與圖片來感受,但透過VR虛擬實境技術,未來當我們戴上裝置,就有可能跟對方處在同一場景,甚至於撫摸對方。這讓社交的距離瞬間大幅縮短,實體地理環境上的距離不再是一種障礙。
無怪乎,這幾年來HTC將Vive視為再創榮景的重要武器,其他像Sony(Playstation VR)、Apple、Google(Cardboard)、Amazon、樂視(LeVR Cool)、微軟(Hololens)、三星(Samsung Gear VR)等巨頭,也都紛紛跨入虛擬領域。不論是VR或是AR的虛擬技術,在眾多廠商加入下,成長自然是合理的期待。
依據研調單位 Digi-Capital預估,裝置產品在2017年將出現明顯的成長趨勢,並維持逐年成長,台廠自然不會錯過。在硬體方面,就有奇景光電切入顯示器、鈺創(5351)打入WebCam控制IC、驊訊(6237)提供音效晶片,除此之外,還有許多廠商。投資人可以在該領域找尋合適的廠商評估。(全文未完)完整內容《Money錢》2016年3月號NO.102
《Money錢》成立LINE@官方帳號囉!